문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 THE iDOLM@STER (문단 편집) == THE IDOLM@STER == [[파일:M5Plg4.jpg|align=center]] 2023년, 시리즈 18주년으로. 아이돌 마스터는 2005년에 출시된 아케이드판을 시작으로 가정용 콘솔, 모바일 게임, 애니메이션, 코믹스 등 미디어 전개가 가능한 모든 범주를 활동 영역으로 삼는 반다이남코의 대표적 아이돌 장르 IP이다. 초기엔 시류와 동떨어진 장르로 경원시되며 각종 열악한 기반과 업계 환경으로 인해, 도중엔 제작진의 오판이 겹치며 큰 역경과 고난에 부딪히기도 했으나 그때마다 팬들의 변함없는 지지와 성원을 바탕으로 고비를 극복하며 2020년엔 비로소 시리즈 15주년을 맞이했다. 유례를 찾아볼 수 없을만큼 긴 시간동안 한순간도 멈추지 않고 달려온 아이돌 마스터는 '팬들이 원하지 않는 것은 결코 하지 않는다'를[* 이것은 시리즈 총합 디렉터였던 [[이시하라 아키히로]]가 밝혔던 아이돌 마스터의 핵심 가치.] 골자로 여전히 끝모를 여정을 이어나가고 있다. 해당시점 300명이 넘어서는 아이돌 캐릭터가 세계관에 존재하고, 그 중 200명이 넘는 캐릭터에 담당 성우들이 배정되어 활동하고 있다는 점에서 규모로도 타의 추종을 불허한다.[* 그 중엔 무려 자신이 담당한 아이돌의 솔로곡을 직접 작사작곡한 [[코이와이 코토리|이]]가 존재하기도 할만큼 재능넘치는 이들이 다수 분포되어 있다.] 또 아이돌 마스터 브랜드 하에 악곡을 제작하기 시작한지 18년간 오리지널 악곡 1,400개 고지를 돌파하며 가상 아이돌 장르에선 유례를 찾아보기 어려운 영역에 도달했다. 원래 아이돌 마스터의 모든 프로젝트는 [[이시하라 아키히로]]라는 반다이남코 소속 디렉터 1인의 지휘에 의해 콘텐츠가 전개되는 구조였다. 그가 2016년 반다이남코를 퇴사한 후 [[Cygames]]로 이적함에 따라 2인자였던 반다이남코 사카가미 요조 프로듀서가 전권을 쥐게 되었지만, 그는 게임 개발에 치우친 인물이였기에 사실상 전 프로젝트의 방향타가 자유롭게 풀려 따로 놀게 되었다.[* 사카가미는 프로젝트의 최고 결정권자로서 컨펌을 내릴 뿐 각 프로젝트의 전개의 디테일까진 개입하지 않는 주의.] 여전히 IP의 방향타는 반다이남코가 주관하면서도 각 프로젝트에 관여중인 디렉터 및 프로듀서들이 일부 업무를 분담하는 형태로 전환되었으며, 대부분의 라이브 연출은 JUNGO라는 인물이 총괄함에 따라 일관성과 개성을 동시에 잡으려는 모양새. 제작측은 변화무쌍한 팬들의 기대를 빠짐없이 충족시키기 위해 주기적으로 설문을 취합해 적극적으로 의견을 수렴하고, 팬들 역시 각종 창구를 통해 시리즈가 나아가야할 올바른 방향을 제시하며 끊임없이 교감한다. 워낙 긴 시간동안 이어진 시리즈인만큼 오래전부터 지켜본 이들부터 최근에 관심을 가지게 된 이들까지 폭넓은 연령대로 팬층이 구성되어 있는 것도 특징이라면 특징. 자연스레 오랜시간 팬들과 소통한 제작진이 많아 대표적으로 얼굴을 내밀어 온 이들은 일반적으로 대중에 노출되지 않는 직종임에도 높은 인지도를 지니고 있다. 아이돌 마스터는 일본 내로 국한되었던 협소한 관점에서 탈피해 세계로도 눈을 돌리고 있기 때문에 팬들을 지칭할 땐 '전 세계의 프로듀서 여러분'이라는 표현을 즐겨 사용한다.[* 한국은 2014년 말부터 2016년 초까지 서비스된 [[모바마스]]를 시작으로 최초로 해외 로컬라이즈된 거치형 콘솔 [[백금마스]], 2019년내 서비스가 개시된 [[밀리시타]] 등이 존재해 나름대로의 입지를 가진다.] 아이돌 마스터 시리즈는 크게 [[765 프로덕션|765PRO ALLSTARS]][* 외전격 [[디어리 스타즈]] 포함.], [[신데렐라 걸즈]], [[밀리언 라이브]], [[SideM]], [[샤이니 컬러즈]]로 구성된다.[* 765AS와 밀리언 라이브, 신데렐라 걸즈가 함께 무대에 설 땐 IDOLM@STER THREE STARS로 묶이기도 했다.] 신데렐라 걸즈, 밀리언 라이브, SideM, 샤이니 컬러즈는 후속 프로젝트들로 비교적 당시점 신인 성우들이 주로 발탁했다. 각 시리즈마다 등장 캐릭터 수가 많고 여러 라이브 활동이 잦은 아이돌 마스터 특성 상 성우 소속사 입장에서 뛰어난 기본기를 지닌 신인 성우들을 길러내기 좋은 환경이기에 다수의 유망주들이 발탁된다.[* 시리즈에 투입이 많은 성우 소속사의 경우 20명이 넘는 소속 성우가 아이돌 마스터에서 활동 중.] 인원 자체가 많다보니 한 다리 건너면 구면인 사이가 대부분이고 일부 대인관계가 넓은 성우를 중심으로 교류하기도 한다. ||'''아이돌 마스터'''는 2021년 7월 26일 시리즈 16주년에 돌입. 2019년 10월엔 소속된 전 프로젝트가 [[도쿄 돔]]에서 개최되는 반다이남코 엔터테인먼트 페스티벌에 참가. 그외 각 팀마다 치르는 주년 라이브와는 별개로 2015년을 끝으로 명맥이 끊겼던 시리즈 합동 공연인 MASTERS OF IDOL WORLD, 통칭 MOIW가 다시 부활할 가능성이 높게 점쳐지는 시점이었으나 코로나의 여파로 인해 모든 행사를 취소. 2021년, 일본 내에서 주기적으로 비상사태선언이 반복되는 환경 속에 당분간은 팀 단위의 활동을 지속 중. 반다이남코 차원에선 비대면으로도 각종 신기술을 도입해 획기적인 비주얼을 확보할 수 있는 공연시설 [[https://miraikenstudio.bn-ent.net/|MIRAIKEN STUDIO]]를 설립해 아이돌 마스터에 적용. 2023년 2월, 2015년 이후 약 8년 만에 합동 라이브를 도쿄돔에서 재개.|| ||[[765 프로덕션|765PRO ALLSTARS]]는 얼마 전까진 동의어로서 아이돌 마스터 자체로 불리던 원년 멤버. 후속 프로젝트들의 발족에 따라 2014년 최초의 합동 라이브를 개최, 2015년에 시리즈 10주년을 맞이하여 [[베루나 돔|세이부 프린스 돔]]에서 후속 프로젝트와 10주년 합동 라이브 개최. 2016년 7월 발매된 [[아이돌마스터 플래티넘 스타즈]]를 통해 신곡들을 발표. 1여년의 휴식 후 2017년 1월 프로듀서 미팅을 통해 라이브 이벤트를 복귀. 2018년 1월부터 다시 정기 주년급 라이브를 성사했으며 동년 8월에 다시 프로듀서 미팅 이벤트를 별도로 가지며 활발한 활동을 지속 중. 지금부턴 이들 자신이 무대에 오를 체력과 의지를 유지하느냐 못하느냐가 향후 라이브 활동의 가부를 결정하는 도전과 시험의 시기로 돌입. 오랜만에 2020년 8월 단독 라이브가 예고되었으나 코로나의 영향으로 취소. 2021년 비로소 [[스탈릿 시즌]]을 발매하며 양호한 평가를 획득. 2022년, 4년 반에 가까운 텀을 두고 비로소 라이브 활동을 재개 및 7th이후 약 10년만에 전원출연을 성사.|| ||[[디어리 스타즈]]는 2014년 2월 최초의 합동 라이브에서 [[히다카 아이]]역 [[토마츠 하루카]]가 깜짝 등장한 것을 제외하면 오랫동안 미디어 전개가 전무한 상태. 2016년, 놀랍게도 디어리 스타즈의 단 3인의 구성원 중 한 명이였던 [[아키즈키 료]]가 [[SideM]]으로 복귀하며 간접적이나마 온기가 돌아왔다. 2016년 말엔 [[신데렐라 걸즈]]의 모바일 게임에 콜라보레이션 형식으로 등장하는 것이 공개되며 정말 긴 시간동안의 침묵을 깨고 이들의 목소리를 다시 들어볼 수 있었다. 전 프로젝트 중 가장 소규모인 3인이라는 단촐한 구성상 단독으로 콘텐츠를 전개하기 어려운 점을 감안하면 이후의 행보는 여전히 오리무중, 요원한 상태.|| ||[[신데렐라 걸즈]]는 2014년 4월 1st, 동년 11월 2nd. 2015년 7월, 10주년 합동 라이브에 참가, 11월 애니메이션 종료 후 3rd를 개최. 후속 모바일 게임인 [[스타라이트 스테이지]]를 발표, 신데렐라 걸즈 차후 미디어 전개에서 중심 축으로 활용 중. 2016년, 4th는 9월 3~4일, 10월 15~16일간 SSA를 포함한 공연으로 해당시점 캐스팅된 성우 총원의 75% 이상에 달하는 50명이 참가한 대규모 라이브. 2017년 5th 투어를 개최, 7개소 총 14공연으로 역시 SSA를 포함한 대형 투어 라이브로 아이돌 마스터 역사상 단일 라이브 역대 최다 공연 횟수, 출연 인원을 모두 경신. 2018년 11월,12월 [[베루나 돔|메트라이프 돔]]과 [[반테린 돔 나고야]] 두 곳의 돔을 가득 메운 4일간의 6th는 신데렐라 걸즈의 인기를 실감케했다. 2019년 7th는 9월 [[마쿠하리 멧세]]를 시작으로 [[반테린 돔 나고야]], [[교세라 돔 오사카]]을 순차적으로 순회하는 투어 라이브를 성공적으로 완수. 2020년 9월부터 다시 라이브가 이어질 예정이었으나 코로나로 인해 전면 취소 후 침묵에 돌입. 2021년 어렵사리 활동을 재개하나 무관객 공연을 다수 치르는 고난에 직면하며 10주년 라이브 투어를 소화. 2022년 여러 라이브를 이어가며 다양한 시도를 선보이는 와중.|| ||[[밀리언 라이브]]는 2014년 6월 1st, 2015년 4월 2nd를 치렀다. 2016년 초 3rd투어 라이브를 진행하여 전 5곳 7공연을 완주. 2017년 3월로 4th를 발표, 아이돌 마스터 프로젝트 단독으로 무도관에서 공연을 가진 것은 밀리언 라이브가 최초. 총 3일에 걸쳐 무도관에서의 공연을 치러냈다. 새로운 게임인 [[아이돌 마스터 밀리언 라이브! 시어터 데이즈]]가 2017년 6월 29일자로 서비스 개시해 프로젝트를 지지하는 핵심 콘텐츠 축으로 활용 중. 2017년 10월 765AS팀과 일본 내 첫 합동 라이브를 무도관에서 성공적으로 피로. 2018년 6월 5th는 SSA를 공연장으로 선택해 두 명의 뉴페이스가 합류한 새로운 미래상을 제시. 2019년 치러진 6th는 속성별 총 3회의 지방 투어를 거쳐 SSA 공연으로 피날레를 장식. 2020년 5월엔 시리즈 사상 처음 야외 단독 라이브가 실시 예정이였으나 코로나19의 여파로 취소. 이후 2년에 가까운 침묵 끝에 2021년 5월 야외 라이브를 통해 활동을 재개. 2022년 무사히 8th를 소화하며 정비. 2023년 10주년을 맞이한 다양한 라이브 및 기획과 함께 대망의 애니메이션이 4분기 방영 예고.|| ||[[SideM]]은 2015년부터 본격적으로 성우를 배정하기 시작해 46인의 편성을 완료. 2015년 말 1stLIVE를 성공적으로 피로, 6개 유닛에 해당하는 성우들이 출연하여 훌륭한 퍼포먼스를 선사. 2017년 2ndSTAGE를 통해 큰 규모의 라이브로 빠르게 전환해 아이돌 역 성우 대다수에 해당하는 44명이 출연. 신작 게임과 아이돌마스터 시리즈로서는 세번째로 애니메이션화를 전개. 2017년 애니메이션과 더불어 프로젝트 최초 전국 투어 라이브 진행. 2018년 역시 소속 성우 전원이 참가하는 공연을 포함한 전국 투어 라이브로 소화. 2019년 단일 프로젝트로선 세 번째로 SSA에 입성. 2020년 7월 치러질 5thLIVE에 이르러 시리즈 내 두 번째로 단독 돔 라이브를 예고했으나 코로나19의 여파로 취소. 이후 대규모 주년 라이브 대신 프로듀서 미팅 등의 소규모 이벤트로 대체하며 숨을 고르다가 2021년 하반기부터 6th 투어를 실시. 2022년 프로듀서 미팅과 7th투어를 소화하고 사이스타 1주년을 기념하며 꾸준한 활동을 유지였으나, 2023년 갑작스러운 [[사이스타]]의 서비스 종료가 발표되면서[* 이는 사이스타가 서비스 종료되는 순간. SideM의 콘텐츠는 음반밖에 남지 않는다는 뜻이다.] 콘텐츠 협소로 위기가 온 상황이다.|| ||[[샤이니 컬러즈]]는 2017년 존재가 발표되어 2018년초 서비스를 시작. 일신된 캐릭터 디자인과 신인 성우들로 구성된 완전히 새로운 별개 프로젝트로서 SideM의 발족으로부터 약 4년의 텀을 가진 신생 프로젝트. 게임 개시와 동시에 음반 발매 등 익숙한 전개를 병행 중이며, 다른 프로젝트들과 마찬가지로 작은 규모부터 차근차근 단계를 밟아가며 프로듀서 팬들과 소통의 폭을 넓혀갈 것이라 약속. 2019년 3월, 앞선 프로젝트들이 거쳐간 마이하마 앰피시어터에서 1stLIVE를 성공적으로 개최하며 본격적인 라이브 활동을 개시. 짧은 텀을 두고 크고작은 라이브에 참가하며 시리즈의 일원으로서 얼굴을 알렸다. 2020년 5월 낯익은 공연장 [[마쿠하리 멧세]]에서 2ndLIVE를 치를 예정이었으나 코로나19의 여파로 취소. 동년 연말 시리즈 내 최초의 무관객 온라인 송출 라이브를 통해 가장 먼저 움직이기 시작. 2021년 3월 취소되었던 2ndLIVE를 리벤지 후 곧바로 4월에서 5월에 걸쳐 총 3회의 3rdLIVE 투어를 어렵사리 소화하며 정상화에 근접 중.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기